Maybe you remember Mathieu Milot, a friend of mine, mentionned in a previous article ofthis blog. Mathieu, if didn't know, is a big fan of photographies. The other day, while I was watching some of his latest work, I came across a couple of photos I found could be useful for Avalanche.
Here are some examples, representing the crest of the world. To refresh your memory, I'm proposing you the original illustration done by Jake to represent this region. For information, Mathieu spend a lot of time retouching the photos, thus, he can give them a little "fantasy" touch. And please note that final format and Mathieu's logo are still in their non final version ...
But what I am going to do with those photos ? I'm thinking of using them as visual aids for the DM. In my opinion, a DM can never have too much of those !!!! I like this idea. I could see giving two photos for each region of Avalanche for the paper and pdf format (in addition of the description and the illustration), and to provide more than ten of those under the website. Another good reason to subscribe !!! Anyway, I'm just finding those photos be really inspiring !!!
So, what do you think of this (I know, this is rethorical, since anyway, due to spam, I've turned off the possibility to add comments) ?
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Peut-être vous rappelez-vous de Mathieu Milot, un ami à moi dont je vous ai déjà parlé dans un article précédant ? Et bien Mathieu, si vous l'ignoriez, est fan de photographies. L'autre jour, en jetant un coup d'oeil à ces récentes photos, j'en ai aperçu quelques-unes qui pourraient très bien être intégrées dans Avalanche.
Je vous en présente donc ci-dessous quelques extraits, qui pourraient servir d'aides visuelles pour le sommet du monde. Pour rappel, je vous propose également le dessin que Jake a réalisé. Et pour info, Mathieu consacre beaucoup de temps à manipuler ses photos, ce qui peut lui permettre d'y ajouter une petite touche "fantastique". A noter que le format et le logo de Mathieu ne sont encore qu'à l'état de la réflexion ...
Maintenant que faire de ces photos ? Personnellement, je les verrais bien comme aides visuelles fournies aux maîtres de jeu. A mon humble avis, un maître de jeu ne peut avoir trop d'aides visuelles !!! Enfin bref, ça me plaît bien comme idée. Ce que je verrais bien, c'est de fournir deux photos de Mathieu pour chaque région d'un scénario pour le format papier ou encore pdf ; en plus de la traditionnelle description et illustration. Eventuellement, en s'abonnant au site, les maîtres de jeu auraient accès à plus d'une dizaine de photos pour chaque région. Une raison de plus de s'abonner !!! Mais je trouve ces photos vraiment inspirantes !!!
Qu'en pensez-vous (je sais, c'est réthorique comme question, d'autant plus que pour cause de spam, j'ai désactivé l'ajout de commentaires)?




An aparté this week. I've already mentionned it, I'm now 32, I've been working for almost seven years now ; being a student is a long way behind me. So, most people I meet are in my situation. That said, I think what I observe might be linked with this specific situation. After a couple of years of work, the weekly labor might becomes redundant, personal activities might come to take more space in our life. In this context, I often meet people with a somehow "big project" in mind.
I'm thinking about blogs, edition, creation of daily newspapers, webdesign or a forum about politic. So, nothing specificially related to rpg here, but any project that needs time and personnal work. For my part, I do have Avalanche. I've been working on it for about six years and even if I have not published it yet, I do consider to have gone a long way already. So, here's my advices for those of you who are ready to begin the adventure of a big project.
- Your project won't come into existence out of the blue. It'll need tears, blood and sweat. Be ready for the long run.
- Start small. A first character in my case ; maybe an article in yours. But either way, a project is build stone by stone. So, start with the first one.
- Start with your main trade before anything else. You want to build a forum about politic that will regroup a large community ? Write articles, help your forum live. You want your forum to have a cool, web 2.0 interface ? Wait for that. No one ever visit an empty forum.
- Talk about it around you. A big project needs to have a life of its own, influenced by the vision of others and good conversations you might come across.
- Grab people on the way. Don't wait until release to "hire" people. There is for sure some people who would gladly help you and invest time by your side. But, for this, you'll need to have something to show ; some stones already in place.
- Don't invest any money before reaching a certain level of completion. That means :"work hard, work much, work during a long time before investing a single dime."
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Un petit aparté cette semaine. Je vous l'ai déjà dit, j'ai 32 ans, je suis sur le marché du travail depuis sept ans ; l'époque étudiante est loin derrière moi. Je rencontre des gens qui sont surtout dans ma situation. Cela dit, je crois que ce j'observe est peut-être lié à cette dernière. La vie sur le marché du travail, après quelques années, devient un peu redondante, les loisirs prennent de plus en plus de place. Je croise donc souvent des gens qui ont un gros projet personnel en tête.
Je pense à des projets de blogs inter-communautaires, d'édition, de mise en place d'un journal, de création de site web, de forums dédiés à la politique. Et je ne parle pas spécifiquement du jeu de rôle ici, mais de tout projet nécessitant beaucoup de temps et de travail pour leur réalisation. Pour ma part, il s'agit d'Avalanche. Cela fera bientôt six ans que j'y travaille et, bien que je ne l'ai pas commercialisé encore, je considère avoir bien avancé. Je me permettrai donc de donner quelques conseils à ceux qui souhaitent s'aventurer dans de gros projets.
- Votre projet ne réalisera pas du jour au lendemain ; soyez-en conscients. Il vous demandera des larmes, du sang et de la transpiration. Soyez prêts davantage à un marathon plutôt qu'à un cent mètres.
- Commencez "petit". Un premier personnage, dans mon cas ; peut-être un premier article dans le vôtre. Votre projet se fera briques par briques. Il faut donc commencer par la première.
- Commencez par le "coeur" de votre projet avant de faire quoi que ce soit d'autres. Vous voulez créer un forum de politique, rassemblant toute une communauté ? Ecrivez des articles politiques, alimentez le forum. Vous voulez une version jolie du forum en web 2.0 ? Attendez. Personne ne visite un forum vide de contenu.
- Il faut en parler autour de vous. Un gros projet se doit de vivre, d'être transformé au contact des autres, suite à certaines conversations.
- Rassemblez des collaborateurs en chemin. Ne supposez pas que lorsque vous serez prêts à commercialiser votre produit ce sera le temps de "recruter". Il y a certainement des gens qui seront prêts à vous aider et à s'investir dans votre projet. Mais pour cela, il vous faudra avoir quelque chose à montrer ; quelques briques de déjà posées.
- N'investez pas le moindre dollar avant d'avoir une idée claire de ce que vous faîtes et un haut degré d'avancement. Cela signifie : "travaillez dur, travaillez beaucoup, travaillez longtemps avant d'investir le moindre centime".
Maybe you remember (or maybe not) my article concerning the last game I played using TSOY. Well, finally, the conversation that followed on the forge, turned out to be quite fruitful, at least for me. I must admit that I'm only starting to fully understand how narrative games work and that I tend to have my old d20 reflexes coming back in once in a while. So, live and learn ; all the better for me.
That said, here are the major points I learned about the core of this system, thanks to the collaboration of Eero :
- So far, we have put a lot of emphasis on the negociation occuring before any dice roll, but only concerning the case of success from the players' part. Alas, the defeat is as important !!! For instance, in the case of the golems, we could have agreed on something like this : "If you succeed, you can go thru this room, bypassing this threat, if you lose, you can't go this way and all suffer two harms".
- Speaking of the golems, another important thing : TSOY takes life and death very seriously. This is why the "survival" of the PCs should be a very rare stake. Speaking of this, when playing with this system, there should be few or no monsters just wandering around, looking for PCs to kill.
- When a PC reaches no "hit point", it doesn't mean its death, unless this is the stated stake.
- There is no damage done oustide of BDTP (except for some abilities, spells for instance).
- The most important ressource for the PCs is their pools, not their "hit points".
- When resolving a conflict outside BDTP, it doesn't matter if the PCs have one or five success. Their succeed in either case.
- When confronting multiples opponents in BDTP, the attacking side who is more numerous just collaborate (like outside BDTP). But, the less numerous side can only attck one target, unless they have a special ability. One important thing : the less numerous side can only defend on "one pool".
Continuing this in our next session ...
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Peut-être vous rappelez-vous (mais peut-être que non également) mon article relatant ma dernière partie en utilisant le système TSOY. Et bien, finalement, la conversation qui s'est poursuivie sur the forge s'est révélée, pour moi, très instructive. Je dois reconnaître que je ne commence qu'à maitriser les bases de système narrativiste et que parfois je demeure un peu trop sur des réflexes d20. Enfin, vivre et apprendre. Tant mieux pour moi.
Cela dit, voici les choses importantes que j'ai apprises sur le coeur même de ce système grace à l'expertise de Eero :
- Jusqu'à présent, nous nous étions surtout concentrés sur la négociation préalable à un jet de dés, mais seulement dans le cas de la réussite des joueurs. Or, le cas d'échec doit également être négocié et très clairement. Par exemple, dans le cas des golems, nous aurions pu convenir que "dans le cas d'une réussite, vous arrivez à les contourner, dans le cas d'un échec, vous ne pouvez traverser par ce passage et subissez tous deux points de dégâts".
- Parlant des golems, un autre point important : TSOY traite de la vie et de la mort très au sérieux. C'est pourquoi, il est relativement rare que l'enjeu soit la survie des joueurs. A ce propos, en jouant avec ce système, il doit y avoir peu de "monstres" dont le seul objectif est de déambuler dans des corridors, cherchant des PJs à tuer.
- Lorsqu'un PJ n'a plus de points de vie, cela ne signifie pas sa mort, à moins que ce n'en soit l'enjeu.
- Il n'y a pas de points de dégâts d'infligés à l'extérieur de BDTP (à l'exception de certaines habiletés, tels les sorts).
- La ressource la plus importante pour les joueurs est les points de leurs différents pools. Ce ne sont donc pas les points de vie.
- Lors de la résolution de conflit à l'extérieur de BDTP, peu importe le nombre de succès des joueurs. S'ils gagnent, ils gagnent, que ce soit avec un ou cinq succès.
- Pendant BDTP, lors de combats où un des groupes est plus nombreux, ces derniers collaborent normallement (comme à l'extérieur de BDTP). A noter qu'un défenseur ne peut se protéger que contre "un pool" à la fois.
Bon, la suite lors de notre prochaine partie ...
Late update of the blog this week. I must admit I've got much on my plate these days concerning Avalanche. Here's my to do list :
- Linus has just completed a contract of illustrations and he's willing to start a new one. So, I need to extract all elements that will constitute this next contract. A lot of copy and paste ahead.
- Pascal and Francis had just sent me the first characters sheets using the d20 system. They are waiting for my comments. And I need to really be reactive on this as we are starting. We will also discuss their first impressions on Avalanche as they have a better grip on it now.
- Now that the maps are over, I'm working with Sylvain on a new version of the home page of the website. Sylvain is doing all the job.
- There is this little contest on story games. The object is to create a relation map (an example can be found here) for an ongoing campaign. We still don't know if we will take part in the contest, but we will build a map for Avalanche, as we consider it to be a must. I'm working on this with Sylvain, and trust us, this will look good !!!
- For already three weeks now, I have the first five weeks of the second part to reread and edit. I guess I'll do that on the plane on my way to Viennia next week (hep, I'm again in vacations !!!)
When this is all done, I'll be a happy man ...
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Mise à jour du blog avec un peu de retard cette semaine. Il faut que je vous avoue que je suis un peu débordé ces temps-ci, particulièrement du fait d'Avalanche. Voici donc ma liste de choses en cours :
- Linus vient de terminer un contrat d'illustrations et est partant pour en faire un autre. Je dois extraire de l'histoire les éléments qui vont constituer son prochain contrat. Beaucoup de copier coller. Très excitant.
- Pascal et Francis m'ont livré les premières feuilles de personnages sous le système d20. Ils attendent mes commentaires et remarques. Il est très important que je sois réactif sur le sujet, puisque nous sommes réellement dans la phase de lancement de ce chantier. Nous en profiterons pour discuter de leur vision d'Avalanche, maintenant qu'ils en ont une meilleure connaissance.
- Suite à la réalisation des cartes, je travaille avec Sylvain sur une refonte de la page d'accueil. C'est surtout Sylvain qui travaille.
- Il y a ce petit concours qui se déroule sur story games. L'objectif est de créer une "relation map" pour une campagne en cours (pour un exemple, regardez ici). Je ne sais pas encore si nous allons participer au concours, mais à tout le moins nous allons créer une telle carte des relations, que nous jugeons utile dans le cadre de ce projet. Encore une fois, je travaille avec Sylvain et je peux vous dire que vous allez apprécier !!!
- Depuis trois semaines déjà j'ai l'intégralité des cinq premières semaines de la deuxième partie d'Avalanche à relire. Je crois que je vais faire ça dans l'avion en allant à Vienne en début de semaine prochaine (hé oui, encore en vacances !!!).
Quand tout cela sera terminé, je serai bien heureux ...
Chronicles of a rpg campaign project.
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